目前日期文章:201702 (3)

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經過上次 將推進結構內的彈射座相關的結構整個銑掉後,看起來射程增加了10%左右,但仍然比不上其它 Elite 系列的槍。於是這次的重工要往彈簧的方向進行。

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車和玩具槍 應該是每個小男孩夢想中的玩具,大概沒看過哪個小男生不對這兩樣東西動心的。

我一直不太愛開車,不過聽老媽說我很小的時候硬是要我爸抱著我在駕駛座上,手握著方向盤才過癮。
玩具槍就更不用說了,我小六就開始自己改瓦斯槍,拿去學校後上跟同學玩原始版的生存遊戲。那時一把仿真的沙漠之鷹要四、五百大洋,小學生得存很久的零用錢才存得到。

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試驗設計 (Design of experiment) 在遇到不容易澄清的問題時是一個很好用的工具。ODM 業界在產品研發階段比較常見到的解決方式是 trial & error,把可能原因列出後以 troubleshooting 的方式一個一個排除,尋得最可能的根因。

為了節省時間,大多數的研發人員會選擇 trial & error 的方式先進行,因為 80% 的問題都是比較簡單的單一問題,只要射中點就可以顯著甚至完全改善問題。所以 DOE 的應用比例相對少很多,尤其是問題相對複雜時,DOE 還必須搭配 ANOVA 分析才能知道貢獻度最大根因在哪裡。

由於使用的機會少,造成研發人員在進行 DOE 時常常忘了要去記錄失效數據,以致於實驗完成必須總結時沒有數據可以分析。

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